Американецът е измислил ловен симулатор за котката си
Според информационния портал за новини.Ru ”, който живее в щата Калифорния, маркетинговият консултант Бенджамин Миллам, успя да модернизира електронната хранилка, от която все още яде своя домашен любимец„ маймуна “и научи„ лова “си да получи следващата част от храната. Бенджамин Милам описа подробно изобретението си в своя блог.
Идеята на Бенджамин се основава на електронното хранилко захранване, оборудвано с автоматичен дозатор. Това беше алгоритъмът на дозатора, който беше променен от ентусиаста. За да направи това, той свързва RFID четеца, релето такса и компютър въз основа на Arduino с електронното захранващо устройство. След това RFID етикетите бяха поставени в леки бейзболи.
Тогава вече беше въпрос на технология: беше необходимо да се научи котката да намери тези топки, да ги доведе до мястото на хранене и да ги постави във фуния, специално проектирана за тях. И само след като етикетът се счита за устройство, друга част от храната ще бъде бродирана в купа на котка.
Както самият Бенджамин призна, изобретението все още има някои недостатъци. Например, скенерът не работи твърде бързо и следователно, ако топката е хвърлена в хранилката твърде бързо, тя просто няма време да обработва RFID топката на топката.
Друг най -забележим недостатък е, че контейнерът е предназначен за малък брой топки, които трябва да бъдат изведени редовно от там, и отново да се изложи къщата.
Малко видео, показващо работата на ново изобретение, беше облицовано с Бенджамин Милам в YouTube и вече е събрал огромен брой гледки.
Според самия Бенджамин Миллам идеята да сглоби такова устройство го посети, когато той чува, че котките, живеещи в естествени условия. Тогава той реши да се опита да имитира естественото поведение на котка с помощта на купички, поставени в различни ъгли на къщата му. Но по -късно той стигна до извода, че би било много по -лесно и по -удобно да се направи плячката „условно“, като топка, оставяйки всички запаси от храна на едно място, които станаха „основната хранилка“, позната на котката.
Най -трудното беше да научи котка на изкуството да намери топките, което тя трябваше да намери, да сложи в хранилка. Въпреки това, Бенджамин се оказа постоянен човек и е изучавал подробно всичко, което е свързано с тренировките, прибягва до метода Clicker. Същността на този метод е, че задачата е разделена на малки етапи и котката получава награда за прилагането на всеки от тях. И така, в началото той научи котката да гледа топката и когато тя научи това, той научи маймуната да се приближи до топката. Следващите етапи беше да подушите топката, да хапете, да се изкачвате във въздуха и да се държите за няколко секунди във въздуха. По същия начин животното е обучено във всички други действия, необходими за намиране на топката и нейното доставяне до „дестинацията“.
За съжаление самият изобретател не уточни колко време е отнел, за да обучи котката „работи с топката“, как не уточнява колко време отнема събранието на цялата система, но той обеща на абонатите си, че ще сподели всички с тях с техните идеи, които посещават главата му и които могат да бъдат приложени за нуждите на котките.